문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 시리즈 (문단 편집) == 입문 난이도 == 한국에서야 워낙 널리 퍼져있고, 그 만큼 정보도 방대하며, 연습하기도 쉬운 환경이기 때문에 입문이 쉬운 격투게임이라는 인식이 있지만 해외, 특히 북미나 유럽에서는 조작감부터가 지저분한 고전 격투게임을 제외하면 입문장벽이 가장 높은 격투게임으로 손꼽힌다. 이유는 다음과 같은데 * 2022년 기준 3D 대전격투게임의 명맥이 대다수 끊겼다: 3D 대전격투게임 중 철권이 거의 유일하게 흥행하고 있는 시리즈이며 [[소울 칼리버 시리즈]], [[데드 오어 얼라이브 시리즈|DOA 시리즈]]는 차기작이 나올지 안나올지도 모르는 불투명한 상황이고, [[버추어 파이터 시리즈]]는 사실상 그 맥이 끊겨버린 상황이다. 이외에 [[건담 vs 시리즈]]나, [[나루티밋 시리즈]], [[폿권: POKKÉN TOURNAMENT]] 같은 게임은 대전격투게임이 아니라 대전액션게임에 가깝다. 그러다보니 2D 격투게임에서는 다루어지지 않던 횡의 개념이 부족한 서양권 게이머들은 여기서부터 막힌다. * 움직임을 익히는 것만 해도 너무 힘들다: [[/백대시|백대시]], [[웨이브(철권)|웨이브]]만 익히는데도 토나오는데, 이 외에도 수많은 이동스킬을 익혀야 되니 그냥 대쉬랑 백대쉬, 점프, 어려워 봐야 하이퍼 점프나 저공대쉬 정도만 익히면 되는 2D격겜을 하던 입장에선 손이 너무 꼬인다. * 기술 숫자가 너무 많다: 철권의 캐릭터당 기술 숫자는 기본이 '''100개가 넘는다''' 게다가 이런 기술들이 세트로 되어있는 경우가 많다보니 이걸 다 외우려면 머리가 터진다. 일부는 많아봐야 30~40개만 쓰면 하는 데 지장이 없다지만, 그 30~40개도 충분히 많은 수이고, [[모르면 맞아야죠]]스러운 상황의 방지를 위해서 알아둬야 할 것도 많다. * 방어 옵션과 공격 옵션의 방법이 너무 다양하다: 2D격투게임의 방어 옵션은 가드, 가드캔슬, 무적 리버설, 잡기, 더 있어봐야 백대시[* 백대시가 무적인 경우], 회피, 저스트 가드 정도가 전부인데, 철권은 가드, 횡이동, 슈퍼아머, 백대쉬, 회피, (상단공격을 예상한) 앉기, 중단 회피, 하단 회피, 흘리기, 패링, 확반 등등이 기본이고, 캐릭터에 따라서 더 있을수가 있다. 공격 옵션에서도 철권은 발동이 빠른 가불기가 많고, 연계에 딜레이를 주는 [[끊어치기]]도 훨씬 다양한 편이다. * [[공중콤보]]의 어려움: 축에 따라 콤보가 달라지거나 벽거리 조절 등 상황에 따라 [[공중콤보]]가 달라지고 특히 뜰 때의 속성도 추가타 가능이냐 불능이냐 혹은 공중낙법이 되는가 안 되는가로 갈리는 2D격투게임에 비해 떴을 때의 속성이 너무 다양해서 이후에 콤보를 어떻게 넣어야 할 것이냐도 다 외워야 한다. * [[딜레이캐치]]의 어려움: 딜캐가 직관적이지 않으며, 기술 개수도 많다 보니 딜캐 난이도가 폭등한다. 그만큼 암기해야할 경우의 수가 기하급수적으로 급증하고 기술 숫자가 많은 게임의 특성에다 공중콤보의 어려움과 끊어치기의 다양성까지 합하면 누군가에겐 게임이 아니라 고문에 가까운 행위라 설령 최고급 CPU에 장착된 최신 AI의 도움을 받더라도 게임 고수의 창의적 기술 조합이 등장한다면 게임 제작자라도 격투게임 모르는 바보 소리 듣는 장르 특성을 감안한다면 거대 장벽이 있는 셈이다. * 직관적이지 못한, 암기에 의존해야 하는 횡신 회피 : 상식적으로 실제 싸움을 할 때 상대가 오른손으로 쓰는 기술을 옆으로 돌아서 피하고 싶다면 오른손의 반대 방향으로 피하면 된다. 철권으로 보자면 오른손 기술에 맞춰 반시계 횡신을 도는 셈인데, 철권에서는 어떤 기술은 오른손으로 사용하는데 반시계 횡신으로 피해지지 않으며 오히려 시계 횡신을 돌아야 하는 기술도 있고, 반시계를 돌아야 하는 기술도 있고, 아예 횡신을 다 따라가는 기술도 있어서 직관적이지 못하다. 그리고 그게 캐릭터마다 다 다르다. 결국 내가 횡신으로 상대 기술을 피하고 싶다면 상대 주력기와 횡신으로 피하는 방향, 그리고 대략적으로나마 프레임 상황까지 다 외우고 있어야 한다. * 이 외: 반격기가 무엇을 반격하고 무엇을 반격할 수 없는지도 훨씬 복잡하고, 2D에서는 생소한 횡 개념 때문에 존재하는 호밍기나 회피기도 훨씬 많다. 이 정도면 수능 킬러 문항의 문제 풀이가 쉬워보일 정도. 다만 격투 게임 고수라면 적지 않은 시행착오를 하더라도 격겜 전문가 소리 듣는 게 만족스럽다는 견해도 있을 수 있기에 입문하게 된다면 격겜 고수와의 소통과 신중함이 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기